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壞小子插隊將排隊鉆空子這件事拆解成一連串時機(jī)的判斷,手指按住屏幕讓角色從隊伍側(cè)面往前蹭,松開瞬間決定是否擠進(jìn)前面兩人之間的縫隙。隊伍每隔幾秒會整體往前挪一步,每次挪動時左右兩邊的視線暫時落在前方,那短短一秒就是可以行動的空檔。被插隊的人會轉(zhuǎn)頭盯著,如果連續(xù)兩次被同一個人瞪,會伸手拽回隊伍末尾。
1、操控藍(lán)色小人向前移動,跟隨前方的白色小人隊伍,朝著前方的攤位前進(jìn)。
2、在前進(jìn)過程中加速超過其他白色小人,縮短到達(dá)攤位的時間,爭取更快完成關(guān)卡。
3、抵達(dá)前方的攤位,觸發(fā)關(guān)卡目標(biāo),收集對應(yīng)道具,完成關(guān)卡的主要挑戰(zhàn)。
4、查看關(guān)卡結(jié)算界面,點(diǎn)擊ok按鈕,結(jié)束當(dāng)前關(guān)卡,準(zhǔn)備開啟后續(xù)的挑戰(zhàn)。
1、不同場景里的排隊人群身高不一,矮個子人群身后容易藏身,高個子人群轉(zhuǎn)頭視角更寬更難躲。
2、排隊的地面印著號碼,插隊后腳必須完整踩進(jìn)某個數(shù)字內(nèi),踩到邊界也算違規(guī)被抓。
3、前面的人會無意識晃動身體,晃開時露出的空隙只維持半拍,錯過就得等下一輪擺動周期。
4、每個關(guān)卡末尾的結(jié)算窗口賣給特殊道具,彈簧靴能一次跳過三個人,墨鏡能讓旁邊的人無視。
5、被抓后角色雙手舉高被拖走的動畫長度取決于插隊深度,從末尾被抓走得快,從前排被抓走得慢。
1、隊伍總?cè)藬?shù)在關(guān)卡中途會變化,有人等不及離開隊伍,空出的新位置會在三秒后被后面人補(bǔ)上。
2、背景里巡邏的管理員視野是一個扇形光柱,只要角色不站在光柱區(qū)域內(nèi)就不會被發(fā)現(xiàn)。
3、每張地圖的排隊規(guī)則有細(xì)微區(qū)別,食堂窗口允許側(cè)身擠,售票處只能用正面切入的方式。
4、連續(xù)成功插隊五次會觸發(fā)周圍人的集體注視壓力,畫面四周變暗且心跳聲加重持續(xù)到結(jié)束。
5、通關(guān)后解鎖的幕后模式用俯視角展示整條隊伍的移動軌跡,能看到自己走過的每一步路線。
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