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游戲指數(shù):5 分
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點(diǎn)燈人將點(diǎn)亮燈籠的過程拆成每次跳躍的落點(diǎn)選擇,踩中一盞花燈會(huì)讓周圍三步內(nèi)的黑暗退散一小圈。腳下的木板有的脆有的實(shí),脆木板踩上去只停留半秒就會(huì)碎裂,必須在碎裂前跳往下一盞燈。暗處偶爾伸出半透明的手摸向腳踝,被碰到的話角色會(huì)僵住兩拍無法動(dòng)彈。星光收集不是主動(dòng)拾取,點(diǎn)亮足夠多的同種花燈后星光自動(dòng)飄向身體,三種花燈湊齊一組才能開啟前方的門。
1、點(diǎn)帶有點(diǎn)燈字樣的孔明燈,進(jìn)入游戲的點(diǎn)燈關(guān)卡,開啟解謎流程。
2、點(diǎn)擊場(chǎng)景中的孔明燈,觸發(fā)燈光效果,點(diǎn)亮孔明燈推進(jìn)解謎進(jìn)度。
3、帶有壹字樣的燈籠,按順序點(diǎn)亮燈籠,解開數(shù)字燈籠的謎題。
4、操控角色移動(dòng),躲避場(chǎng)景中的障礙物,在燈籠間安全穿行完成挑戰(zhàn)。
1、每盞燈籠點(diǎn)亮的順序影響后續(xù)機(jī)關(guān)狀態(tài),先點(diǎn)紅色那盞會(huì)讓藍(lán)色燈臺(tái)下沉兩指的高度。
2、追逐戰(zhàn)中的黑影不是一直追到底,追過三盞燈后會(huì)停下喘息,趁那幾秒繞到身后去。
3、花燈分紙糊、琉璃、鐵藝三種材質(zhì),紙燈踩上去最輕但容易踩破,鐵燈最穩(wěn)但落點(diǎn)判定更嚴(yán)。
4、某些燈需要連踩兩次才會(huì)徹底點(diǎn)亮,第一次踩亮半截,三秒內(nèi)補(bǔ)踩第二下才能完全照明區(qū)域。
5、夢(mèng)境畫面的色調(diào)隨點(diǎn)亮進(jìn)度從深灰逐漸轉(zhuǎn)向暖黃,最終關(guān)底整片場(chǎng)景亮如白晝。
1、boss戰(zhàn)的壓力來源不是血量而是燈的數(shù)量,boss每攻擊一次熄滅一盞已點(diǎn)亮的燈,需要重新踩回來。
2、關(guān)卡中藏著的信件碎片寫著一個(gè)不會(huì)醒來的夢(mèng)境,集齊五封能拼出開頭那段詩的后半篇。
3、跳躍的手感區(qū)分了普通跳躍與長按蓄力跳,蓄力時(shí)角色提燈緩緩旋轉(zhuǎn),松開后彈射距離更遠(yuǎn)。
4、被黑暗中的怪物抓住時(shí)畫面漸變成灰色,快速連按屏幕能讓提燈閃出強(qiáng)光掙脫束縛。
5、通關(guān)后的自由模式里燈籠不再需要按順序點(diǎn)亮,任何一盞踩上去會(huì)直接照亮整片相鄰區(qū)域。
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