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游戲指數(shù):5 分
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墨三國手游測試版是一款2018最正統(tǒng)的國風(fēng)三國策略手游,史詩級(jí)的超巨型地圖畫卷完美展現(xiàn)三國絕世風(fēng)采,千萬個(gè)武將全收集突出最全三國人物傳記,拒絕低級(jí)的素質(zhì)比拼,策略與臨場指揮的完美對撞,帶來無與倫比的全新游戲樂趣。感興趣的朋友快來2265安卓網(wǎng)點(diǎn)擊下載吧!
最新引擎支撐,可實(shí)現(xiàn)萬人同臺(tái)競技等多人即時(shí)戰(zhàn)斗玩法,最強(qiáng)燒腦策略,重現(xiàn)三國巔峰激情廝殺。宏大史詩,三百年亂世紛爭,九州大地烽火狼煙,帶你夢回三國桃園。真實(shí)還原三國史詩,呈現(xiàn)殿堂級(jí)暢爽對戰(zhàn),勾畫東方古樸水墨畫風(fēng),全3D視角恢弘戰(zhàn)役場景,為玩家打造極致新體驗(yàn)。

●策略挑戰(zhàn):數(shù)值不等于一切,策略布陣以少勝多
還在體驗(yàn)無腦數(shù)值的老套路嗎?在游戲戰(zhàn)斗中,贏得勝利的關(guān)鍵點(diǎn)并不在數(shù)值,而在于兵種搭配、路線規(guī)劃、陣型使用。例如派遣盾兵深入敵營,弓兵在后方伺機(jī)進(jìn)攻:合理規(guī)劃路線。利用河道駐守河邊,趁敵軍渡河時(shí)一舉殲滅:
●史記列傳:完整體驗(yàn)武將生平
游戲除了跟隨主線培植擴(kuò)大自身勢力,還有獨(dú)特的史記列傳玩法。史記,顧名思義,完整記載了上承東漢下啟西晉這60年間的一段歷史。從亂世開始,直至西晉滅吳,一個(gè)個(gè)歷史標(biāo)志性事件都能在史記中得以呈現(xiàn)。而列傳則以單個(gè)武將為主線,體驗(yàn)他的秣兵歷馬的縱橫一生。
●場景還原:無縫大地圖,嚴(yán)格還原亂世實(shí)景
依據(jù)史書記載,真實(shí)繪制了全3D、無縫拼接的大世界。白雪皚皚的西北雪原、富饒遼闊的江南中土、瘴氣滿滿的西南沼澤無一不體現(xiàn)出深厚的美術(shù)底蘊(yùn),而地圖中的小橋流水、飛鳥走獸、車馬行路,更是活靈活現(xiàn)可見可交互。值得一提的是,整個(gè)世界地圖分布了近百座的城市和關(guān)隘,均根據(jù)史實(shí)的詳細(xì)記載而設(shè)立。洛陽、赤壁、荊州等大家耳熟能詳?shù)娜龂嵌嫉菆隽料?,讓玩家們置身于一個(gè)真實(shí)的三國亂世。
●戰(zhàn)役還原:兩軍對戰(zhàn),大將單挑
推出獨(dú)特的武將單挑玩法,打破傳統(tǒng)回合制的束縛。根據(jù)戰(zhàn)局自行設(shè)定策略以應(yīng)對各種挑戰(zhàn)!贏得單挑即可增加己方部隊(duì)屬性,為后續(xù)的廝殺提供更多保障。
【國戰(zhàn)的發(fā)起】
只有勢力中最高級(jí)別的幾個(gè)官職才有權(quán)限,本次測試期間國戰(zhàn)發(fā)起由系統(tǒng)決定。
國戰(zhàn)發(fā)起后,國戰(zhàn)勢力的玩家可以在主界面選擇自己的空閑部隊(duì)(采礦中不行哦)參與國戰(zhàn),一旦參與則會(huì)顯示到達(dá)戰(zhàn)場時(shí)間。參與國戰(zhàn)的部隊(duì)無法進(jìn)行其它操作。(戰(zhàn)斗,采礦等)玩家可以在部隊(duì)到達(dá)前提前“進(jìn)入戰(zhàn)場”了解戰(zhàn)況。部隊(duì)到達(dá)目的地后則出現(xiàn)在戰(zhàn)場中。
【我方部隊(duì)詳情】
左下角為我方部隊(duì)詳情UI,點(diǎn)擊后鏡頭聚焦到部隊(duì)。
點(diǎn)擊右側(cè)小三角展開更多部隊(duì)(玩家一次最多可以派遣5支部隊(duì)),點(diǎn)擊展開部隊(duì)的任意一支,部隊(duì)詳情則切換到該部隊(duì)信息。
移動(dòng):部隊(duì)每移動(dòng)1個(gè)單元格有10秒冷卻時(shí)間
攻擊:暫時(shí)無效
士氣:士氣為0則部隊(duì)陣亡
糧草:部隊(duì)行動(dòng)消耗的國家糧草
兵力:底部黃色條就是部隊(duì)兵力,消耗的也是國家兵力
【國家詳情】
頂部UI顯示的是國家詳情,包括國家糧草,國家兵力,參與國戰(zhàn)的部隊(duì)數(shù)量等。
國戰(zhàn)消耗的資源都是國家資源,通過完成國家任務(wù)的上繳任務(wù)可以累積國家資源。
【部隊(duì)指令】
移動(dòng):點(diǎn)擊部隊(duì)詳情 → 定位到當(dāng)前部隊(duì)→點(diǎn)擊單元格上的部隊(duì)→雙擊目標(biāo)單元格→部隊(duì)開始移動(dòng)
堅(jiān)守:針對移動(dòng)中的部隊(duì)操作。點(diǎn)擊堅(jiān)守,則取消移動(dòng),停留在最后經(jīng)過的單元格。
特殊:本次測試暫未開放。
【部隊(duì)數(shù)量】
每個(gè)單元格可以由多支我方勢力玩家部隊(duì)組成。數(shù)字顯示的是當(dāng)前單元格上部隊(duì)數(shù)量。比如玩家有3支部隊(duì)移動(dòng)到A單元格,則A單元格的數(shù)字就會(huì)+3。
【敵我區(qū)分】
頂部UI顯示雙方勢力顏色,再根據(jù)單元格的部隊(duì)數(shù)量和部隊(duì)名字的顏色可以判斷敵我方。
【攻擊】
當(dāng)移動(dòng)到相鄰敵方單元格時(shí),則自動(dòng)開始攻擊。根據(jù)雙方部隊(duì)的綜合戰(zhàn)斗力瞬間出結(jié)果。假如單元格上有多支部隊(duì)(數(shù)字大于1),則最后站在單元格的部隊(duì)參與戰(zhàn)斗。
【陣亡】
部隊(duì)陣亡后瞬間返回到自己勢力的據(jù)點(diǎn),并進(jìn)入3分鐘補(bǔ)兵冷卻時(shí)間,期間不能進(jìn)行移動(dòng)或者堅(jiān)守。冷卻時(shí)間結(jié)束則可以繼續(xù)參與國戰(zhàn)。
補(bǔ)兵消耗的是國家兵力(頂部UI的國家兵力)。
【離開】
如果玩家不想打國戰(zhàn),可以點(diǎn)擊“離開”,然后就能繼續(xù)其他操作。
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