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畫個(gè)腿快跑把繪畫與跑酷兩種玩法擰在一起,屏幕上一個(gè)小方塊需要親手畫出的腿。直線、折線、波浪線、三角形,畫成什么樣就長(zhǎng)出什么樣的腿,然后用旋轉(zhuǎn)的物理擺動(dòng)推動(dòng)方塊向前走。道路充滿斜坡、斷崖、水池、釘刺帶,不同腿型在不同地形上表現(xiàn)天差地別,畫錯(cuò)了就卡在半路眼睜睜看著對(duì)手超過(guò)去。
1、進(jìn)入畫個(gè)腿快跑游戲,點(diǎn)擊界面下方的開(kāi)始按鈕,進(jìn)入關(guān)卡準(zhǔn)備界面。
2、進(jìn)入關(guān)卡后,在指定的畫筆下區(qū)域繪制線條,為方塊角色畫出跑動(dòng)的腿。
3、角色生成腿部后,自動(dòng)向前跑動(dòng),收集賽道上的金幣,向終點(diǎn)前進(jìn)。
4、到達(dá)關(guān)卡終點(diǎn)后,闖關(guān)成功,點(diǎn)擊獲取按鈕,領(lǐng)取收集到的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
1、腿部形狀實(shí)時(shí)生成,一筆落下系統(tǒng)自動(dòng)識(shí)別輪廓生成骨骼與碰撞體積。
2、長(zhǎng)腿跨越溝壑時(shí)有拉伸彈性反饋,短腿爬坡貼地穩(wěn)重但過(guò)坑容易陷進(jìn)去。
3、旋轉(zhuǎn)速度由腿長(zhǎng)與彎曲度共同決定,歪七扭八的腿會(huì)導(dǎo)致方塊原地打轉(zhuǎn)。
4、彎鉤形態(tài)鉤住邊緣蕩過(guò)深淵,適合處理那些普通腿跳不過(guò)去的超寬裂縫。
5、輪子形態(tài)替換雙腿提供持續(xù)滾動(dòng),下坡加速上坡減速的物理慣性保留完整。
1、金幣升級(jí)速度后奔跑節(jié)奏明顯加快,原本跳不過(guò)的坑洞因初速度提升變簡(jiǎn)單。
2、泳池地形用三角形尖腿效果拔群,刺入水面獲得推進(jìn)力而非沉下去。
3、塑料小球堆成的軟地上短曲線腿最穩(wěn),腿過(guò)長(zhǎng)會(huì)陷進(jìn)球堆動(dòng)彈不得。
4、后期關(guān)卡出現(xiàn)反向旋轉(zhuǎn)門,需要畫出不對(duì)稱腿型讓方塊側(cè)身通過(guò)縫隙。
5、解鎖新角色不換技能只換外觀,木偶腿走路咯吱響,機(jī)械腿帶金屬反光。
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