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游戲指數(shù):5 分
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派對律動節(jié)奏模擬器將拖動圖標時的路徑變成了可保存的樂譜草圖,松手后路徑上的折角數(shù)量代表該段落的節(jié)拍變化頻率。音樂角色生成后會在屏幕底部排成一列,角色的站姿高度對應各自代表的音軌音量大小。搭配排列時兩個相同顏色的角色靠在一起會觸發(fā)和聲效果,和聲效果以一圈淡紫色光環(huán)籠罩在兩人頭頂。隨意模式下屏幕邊緣會周期性地飄出半透明的節(jié)奏泡,泡的直徑等于當前背景音樂的響度峰值。
1、進入游戲主界面,點擊粉色的開始按鈕,進入模式選擇界面,開啟游戲的玩法流程。
2、在模式選擇界面,可選擇經典、山海經僵尸動物等多種玩法模式,點擊動物模式進入對應場景。
3、進入動物模式的角色布置界面,下方有多種動物角色選項,點擊對應角色圖標,為空位添加角色。
4、在角色布置界面,繼續(xù)選擇不同的動物角色,依次為所有空位添加角色,完成陣容搭配。
1、音樂角色的服飾細節(jié)隨搭配時長逐漸解鎖,同個角色累計出場十分鐘后帽子會從貝雷帽變成棒球帽。
2、排列界面長按任意角色可以單獨播放該角色的聲部,松手后恢復整體混音。
3、背景畫布的顏色在演奏過程中根據(jù)旋律走向緩慢漸變,大調走向漸變偏暖色,小調走向漸變偏冷色。
4、圖標被拖動時的吸附反饋以漣漪形式向外擴散,漣漪碰到其他圖標時會輕微改變其位置。
5、演奏暫停時所有音樂角色同時進入靜止姿勢,再次開始播放時角色們會有一個同步的起身動作。
1、心理健康模式的呼吸引導動畫以屏幕中央的圓形光暈收縮呈現(xiàn),吸氣時光暈擴大,呼氣時光暈縮小。
2、創(chuàng)造出來的音樂片段可以導出為一串彩色編碼的字符串,輸入字符串能在另一臺設備上完整還原排列組合。
3、連續(xù)正確搭配八次后會觸發(fā)一段三秒的粒子噴泉特效,噴泉的高度等于連續(xù)搭配的次數(shù)。
4、音量滑塊的設計是一個可以旋轉的調音臺旋鈕,旋鈕刻度盤的阻力感隨手機震動強度變化。
5、角色圖鑒中未解鎖的角色以剪影加問號形式顯示,問號的閃爍頻率等于該角色解鎖條件的完成百分比。
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