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游戲指數(shù):5 分
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贖罪的時(shí)鐘把時(shí)間倒流作為唯一解謎手段,每做出一個(gè)錯(cuò)誤選擇就撥動(dòng)指針回到分歧點(diǎn)。主角在反復(fù)回溯中逐漸看清自己的病態(tài)執(zhí)念,五條結(jié)局路線互相封鎖,必須見證四次失敗才能抵達(dá)真正的贖罪。像素角色在關(guān)鍵過場(chǎng)中會(huì)顫抖、低頭、捂臉,情緒變化完全靠點(diǎn)陣動(dòng)畫傳達(dá)。
1、點(diǎn)擊new-game進(jìn)入游戲,開啟Clock-of-Atonement的劇情,體驗(yàn)故事線。
2、推進(jìn)劇情觸發(fā)意外事件,面對(duì)角色說出的N-No-I-didn't-mean-to-kill-you對(duì)話,感受緊張氛圍。
3、繼續(xù)劇情會(huì)遇到角色說出的I-can't-breathe-My-life-is-over臺(tái)詞,直面角色的絕望情緒。
4、后續(xù)劇情會(huì)出現(xiàn)角色說出的Is-this-me臺(tái)詞,探尋角色的自我認(rèn)知與故事走向。
1、回溯時(shí)畫面反向卷動(dòng),已走過的場(chǎng)景像錄像倒帶一樣收攏回角色腳下。
2、分支選項(xiàng)不會(huì)提前標(biāo)注后果,選錯(cuò)后回到上一節(jié)點(diǎn)時(shí)能看到之前選過的選項(xiàng)變灰。
3、第五個(gè)結(jié)局需要前四個(gè)結(jié)局各通關(guān)一次,入口藏在標(biāo)題畫面的時(shí)鐘表盤背后。
4、主角內(nèi)心獨(dú)白隨著回溯次數(shù)增加而變化,第一次歇斯底里,第四次只剩疲憊的自嘲。
5、倒流次數(shù)用表盤上的裂痕數(shù)量表示,裂痕越多代表主角離徹底崩潰越近。
1、被殺害的女主角在不同結(jié)局里有細(xì)微差別,有時(shí)閉眼,有時(shí)眼角掛著像素點(diǎn)構(gòu)成的淚痕。
2、神秘男子每次出現(xiàn)的位置不同,第一次在巷口,第四次在高樓邊緣,暗示也經(jīng)歷了多次循環(huán)。
3、結(jié)局列表以墓碑形式陳列,看完一個(gè)結(jié)局墓碑上就刻上日期,五個(gè)墓碑排成十字形。
4、游戲通關(guān)后標(biāo)題畫面從黃昏變成深夜,鐘表指針停在十二點(diǎn)整不再走動(dòng)。
5、像素濾鏡可以關(guān)閉,關(guān)閉后能看到更清晰的角色表情,五官雖然仍是方塊但能看出嘴角弧度變化。
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