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游戲指數(shù):5 分
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僵尸保齡球手機(jī)版圍繞球道分段蓄力機(jī)制重構(gòu)投擲手感,向后拖動(dòng)距離決定初速度,停留時(shí)間決定彈道弧度??焖佥p劃拋出貼地滾球,直線撞擊前排僵尸。長(zhǎng)按蓄滿后釋放產(chǎn)生高拋弧線,越過前排障礙物砸向后排密集區(qū)域。球道表面材質(zhì)影響滾動(dòng)阻力,柏油路段摩擦力小速度保持久,沙土路段減速明顯需要更大力量。僵尸被撞后會(huì)向后倒推倒身后同伴,形成連鎖反應(yīng)單次投擲清空整條球道。
1、進(jìn)入游戲關(guān)卡后,可左右滑動(dòng)屏幕,調(diào)整保齡球的投擲起始位置。
2、調(diào)整好位置后,向自身方向滑動(dòng)再向前推送,即可完成保齡球的投擲動(dòng)作。
3、投擲時(shí)保持滑動(dòng)操作,可給保齡球施加旋轉(zhuǎn),提升擊中目標(biāo)的成功率。
4、若保齡球成功擊倒所有僵尸,屏幕會(huì)顯示Strike提示,代表本次投擲全中。
1、僵尸陣營存在仇恨系統(tǒng),同伴被撞后附近僵尸會(huì)主動(dòng)朝鐵球滾動(dòng)方向移動(dòng)。
2、彈射擋板設(shè)置在球道末端,鐵球撞上后反彈回前方二次撞擊剩余僵尸。
3、每一波僵尸陣型不同,扇形站位適合弧線球,直線列隊(duì)適合精準(zhǔn)滾球。
4、完美全倒判定苛刻,必須一次性撞倒全部僵尸且鐵球最終停在球道終點(diǎn)。
5、僵尸王冠機(jī)制出現(xiàn),每關(guān)有一只戴王冠的僵尸頭目,擊倒后雙倍分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。
1、每日詛咒球道隨機(jī)附加負(fù)面效果,例如鐵球重量翻倍或視野范圍縮小一半。
2、成就系統(tǒng)記錄極限操作,一次投擲撞倒十五只僵尸解鎖死神降臨稱號(hào)。
3、錦標(biāo)賽用淘汰制,八名選手同場(chǎng)競(jìng)技,每輪最低分者出局直到?jīng)Q出冠軍。
4、球痕保留功能顯示前三次投擲的軌跡線,方便調(diào)整下一球的角度與力度。
5、僵尸音效隨距離變化,近處發(fā)出嘶吼聲,遠(yuǎn)處只傳來模糊的低吟與腳步。
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