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游戲指數(shù):5 分
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恐怖逃脫中文版將三次逃脫機(jī)會(huì)變成緊張?jiān)矗看伪蛔セ鼗\子后瘋子會(huì)加強(qiáng)巡邏。金屬籠子的鎖可以用撿到的鐵絲撬開(kāi),撬鎖時(shí)發(fā)出金屬摩擦聲,聲音過(guò)大會(huì)直接把瘋子從老房子另一頭引過(guò)來(lái)。躲在柜子里時(shí)視角變成門(mén)縫,看到瘋子的靴子從面前走過(guò)去才敢喘氣。每個(gè)受害者身份不同,第一次是徒步旅行者,第二次是調(diào)查失蹤案的記者,劇本隨關(guān)卡推進(jìn)串聯(lián)成完整故事。
1、在章節(jié)選擇界面點(diǎn)擊adele的play按鈕,進(jìn)入hide-and-seek-in-the-basement劇情線(xiàn),開(kāi)啟關(guān)卡。
2、進(jìn)入劇情文本界面,閱讀主角被綁架的背景故事,了解被囚禁在地下室的遭遇。
3、進(jìn)入游戲場(chǎng)景,使用左側(cè)虛擬搖桿移動(dòng)角色,探索地下室的昏暗走廊,收集道具。
4、遭遇戴面具的反派角色,面對(duì)恐怖追逐場(chǎng)景,利用場(chǎng)景地形躲避追捕。
1、廁所暗蓋打開(kāi)后是一條通風(fēng)管道,爬行時(shí)手機(jī)持續(xù)震動(dòng)模擬身體蹭過(guò)鐵皮。
2、瘋子靠近時(shí)背景音樂(lè)漸弱,取而代之的是自己的哼歌聲,哼的是什么童謠每關(guān)不一樣。
3、物品放回原位的要求嚴(yán)格,勺子擺錯(cuò)方向瘋子回來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn)提前進(jìn)入搜查模式。
4、左上角燈泡提示每次使用會(huì)消耗一格電量,電量耗盡后只能盲探,提示箭頭消失。
5、第四次逃脫機(jī)會(huì)不存在,三次失敗后直接播放被瘋子發(fā)現(xiàn)然后畫(huà)面漸黑的結(jié)局。
1、老房子的墻壁上貼著舊報(bào)紙,湊近看能讀到關(guān)于前幾任失蹤者的報(bào)道,受害者不止一個(gè)。
2、瘋子面部從不完整露面,只在黑暗中露出半張臉或者一只眼睛,保持神秘感到最后。
3、戴耳機(jī)游玩時(shí)能聽(tīng)到瘋子在不同材質(zhì)地板上的腳步聲,木板吱呀和水泥地的差異很明顯。
4、復(fù)活節(jié)彩蛋藏在第三關(guān)的壁爐內(nèi),點(diǎn)燃柴火會(huì)燒出一把鑰匙,對(duì)應(yīng)第一關(guān)那個(gè)打不開(kāi)的抽屜。
5、通關(guān)后解鎖觀察者模式,全程以瘋子視角重播逃脫過(guò)程,看當(dāng)時(shí)往哪個(gè)方向走了。
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